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"变"—玩一玩形状游戏
- 星期四 十月 22, 2015
- Posted by: cloudpillar
- 分类: 大师对话
"变"—玩一玩形状游戏

安东尼•布朗于第三届书奖颁奖典礼暨第四届论坛演讲
小时候,我和哥哥迈克尔喜欢玩一个自创的「形状游戏」:一人先画出随意的线条或图形,另一人再想办法把它变成一个具体的东西。多年后我才发现,世界各地的孩子都在玩一样的游戏。这个看似简单的游戏,其实培养了创造力与想象力,也成了我一生绘画与创作的启蒙。
长大成人后,我发现多数人失去了童年的想象眼光。形状游戏让我重新理解创造的本质:一切艺术创作其实都是一场转化的游戏——把经验、情感或记忆「变」成新的形象、故事或音乐。

我的第一幅作品是一双长着「小海盗」的腿,童年的想象为现实注入了超现实的趣味。这种把平凡事物变成奇幻画面的思维,也延续到我后来的绘本创作中。像《威利的画》中,威利将自己画进名画里,用游戏的方式向大师致敬;在《在公园里散步》中,我在简单场景里加入幽默与荒诞的细节,让画面多层丰富。随着经验增长,我又学会让这些「背景故事」承担叙事功能,比如在《汉赛尔与葛雷特》中,用隐藏的图案暗示人物命运,让画面成为故事的一部分。
《大猩猩》是让我理解图画书真正奥妙的作品:图与文本并非重复,而是相互补充。两幅吃饭场景,一冷一热、一远一近,恰好反映了父女间从疏离到亲密的变化。这本书让我名声大噪,也塑造了后来的代表角色威利——一个在大猩猩世界中自觉渺小的小黑猩猩。孩子们在威利身上看见了自己,被压抑却仍保有善良与坚持。

在《胆小鬼威利》中,我透过变化多端的画面设计——锯齿框、圆形插图、连续画格——让故事更富动感。虽然威利变得强壮,他仍旧保有原本的善良本性,说明「真正的变化来自内心」。

多年后,我重构《在公园里散步》,创作了《公园里的声音》。这一次,我用四个不同角色的视角讲述同一故事,让孩子学习同理与理解他人。每个人的语气、色彩与画风各异——秋天的史迈士夫人严谨冷淡;冬天的史密斯先生忧郁低沉;春天的查尔斯在友情中重获自由;夏天的脏脏天真快乐,用形状游戏看世界。结尾那朵花的影子像对话气泡,暗示还有更多未被听见的「声音」。

我始终相信,艺术的意义在于「变」——把看似平凡的形状、记忆与情感,转化为能触动人心的故事与画面。








